Videogames I will have forever on my PC #1 - Katana ZERO [ ENG - ESP ]
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Every so often I get home and play some of the games that for some reason I still have on my PC despite not having opened them in a long time. They are usually video games that I feel are masterpieces and since they don't weigh too much, I decide to keep them on my machine as much as I can. Today I think it's time again to renew that nostalgia and play one of the titles that put it in my head that pixel art games were simply on another level and represented everything that was right with them. video game

Let's talk about Katana ZERO, which, after reviewing my blog, I was hoping to find a bit more posts and information about my first experiences with this title. I've always liked those games that force you to think about your actions before starting a massacre. I remember Dishonored, for example, which had two equally complex routes and where you had to dedicate yourself to being stealthy because you weren't a killing machine that could handle anything. everything

But Katana Zero is different. While we can apply the stealth approach, I'd say the game WANTS you to go out and kill, not only as a gameplay resource but also as a narrative one. In this game, we're a serial killer with powers to both slow down time and rewind it in case everything goes wrong. This way, we can't fail in any way, and the story it tells knows this. Here, they make good use of the fact that we're in a Video game

But what does the gameplay consist of? Well, in short, we have to clear the rooms of enemies without getting a single scratch. If they shoot us or even punch us in the face, we'll end up dead and we'll have to rewind and go back to the beginning. And believe me, we'll be using these powers quite a few times because everything is so sudden and the bullets fly by so fast that we'll have no choice but to use it.

We can return the bullets and finish them off if we have well-trained reflexes or if we stop just enough time to know when to hit them. There's a sense of flow. as well as a timer to see how quickly we can clear the rooms. The speedruns for this game are crazy for this reason, but nothing feels better than wiping out all the enemies in a room with the fluidity of a dancer.

Another thing is the humor they use with the story and the level of depth it has, to the point that I haven't seen another platform game of this style inspired by retro games treat the plot as something that has value for the player. It's always going to win me a few points, and this game isn't shy about putting us in complex situations so that we're theorizing all the time. What's really happening, although that doesn't mean it ended in a way that satisfies me.


But yes, the difficulty curve is getting higher and higher, and even with the powers it has, Zero (our protagonist) can overcome most of these obstacles. The game is very interested in helping us learn the controls and know how to use the different ways it gives us to pass the levels, because that's another thing. Each of these rooms full of enemies has different passages where we can find weapons, explosives, or break down doors, all so we can wreak havoc against the mobsters.

But what definitely sold this game on me was its graphics. I usually think pixel art and futuristic elements don't look too good, but I have to admit I like everything about it. There are even some cinematics that I love because of how well they handle the setting.


Cada tanto tiempo suelo llegar a mi casa y jugar algunos de ls juegos que por alguna razón sigo teniendo en mi pc a pesar de no haberlos abierto en un largo rato, normalmente son videojuegos que siento que son obras maestras y que al no pesar demasiado me decido tenerlos en mi maquina lo mas que pueda, hoy creo que es momento nuevamente de renovar esa nostalgia y jugar uno de los títulos que me metio en la cabeza que los juegos pixel art sencillamente estaban en otro nivel y representaban todo lo que estaba bien con el videojuego

Hablemos de Katana ZERO, el cual revisando mi blog esperaba encontrar un poco mas de post e información sobre mis primeras experiencias con este titulo, siempre me han gustado esos juegos que te obligan a pensar en tus acciones antes de iniciar alguna masacre, recuerdo mucho por ejemplo dishonored que tenia dos rutas igual de complejas y en donde tenias que dedicarte a ser sigiloso porque no eras una maquina de matar que podía con todo

Pero katana zero es distinto, si bien podemos aplicar el enfoque de sigilo diría que el juego QUIERE que salgas a matar, no solo como un recurso de la jugabilidad sino también narrativo, en este juego somos un asesino a serie con poderes tanto para ralentizar el tiempo como para rebobinar en caso de que todo salga mal, de esta forma no podemos fallar de ninguna forma y la historia que narra lo sabe, aquí utilizan de buena forma el hecho de que estamos en un videojuego

Pero ¿en que consiste la jugabilidad? Bueno en resumen tenemos que limpiar las habitaciones de enemigos sin tener un solo rasguño, si nos disparan o siquiera nos dan un puñetazo en la cara terminaremos muertos y tendremos que rebobinar y volver al principio, y créanme que vamos a estar usando estos poderes bastantes veces porque todo es tan repentino y las balas pasan tan rápido que no tendremos otra opción mas que usarlo

Podremos devolverles las balas y acabar con ellos si tenemos los reflejos bien entrenados o si paramos el tiempo justo para saber cuando hay que pegarles a las balas, hay una sensación de Flow asi como también un cronometro para ver que tan rápido podemos limpiar las salas, los speedruns de este juego son ua locura por esto pero nada te hace sentir mejor que acabar con todos los enemigos de un salón con la fluidez de un bailarin

Otra cosa es el humor que manejan con la historia y el nivel de profundidad que tiene al punto que no he visto otro juego de plataformas de este estilo inspirado en los retro juegos tratar la trama como algo que si tiene valor para el jugador siempre se va a ganar unos cuantos puntos conmigo y este juego no es timido en ponernos situaciones complejas para que estemos teorizando todo el tiempo que es lo que en verdad esta pasando, aunque eso no significa que haya terminado de una forma que me satisface


Pero si, la curva de dificultad cada vez es mas elevada y aunque con los poderes que tiene Zero (nuestro protagonista) podemos sortear la mayoría de estos obstáculos el juego tiene gran interés en que aprendamos los controles y sepamos usar las diferentes formas que nos da para pasar los niveles, porque esa es otra cosa, cada una de estas habitaciones llenas de enemigos tiene distintos pasadizos en donde podemos encontrar armas, explosivos o tirar abajo puertas, todo para que hagamos desastre contra los mafiosos

Pero lo que sin duda me ha vendido este juego han sido sus graficos, por lo general pienso que el pixel art y lo futurístico no se ve demasiado bien pero hombre aquí debo admitir que me gusta todo, incluso hay algunas cinematicas que me encantan por lo bien que me manejan el tema de la ambientacion

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