Waivio

Flick Shot Rogues Is An Addictive Gem [ENG/ESP]

1 comment

seryi134.2 K10 hours agoPeakD9 min read


Flick Shot Rogues is one of those games that, if you like it, you will end up hooked and dedicating, probably, dozens of hours to it. At first glance it may not seem like a big deal, in fact, even I when I saw it I decided to ignore it because it did not convince me. But days later it came up again as recommended and I thought I'd at least give it a chance, always thinking I wouldn't spend more than an hour on it. Well, I'm glad I was wrong.






So, before starting we will have to choose 2 characters. At the start of the game, we will see enemies appear on the stage. Our goal will be to defeat the commander, once we defeat him, the rest of the enemies will disappear and we will pass to the next round or complete the level. We will be able to identify the commander because he will have a golden base on his feet.







The game has a curious mechanic that I dare say I had never seen before. To attack, we will do it by stretching a rope and shooting our character as if it were a projectile in a slingshot. We will have to aim where we want to throw it, decide the force and when we are ready, send it in the chosen direction.







Depending on the character we can carry out various strategies, for example; There will be a character that does damage by colliding directly against the enemies, but there will be another that does damage by executing a circular movement, so it would be convenient to shoot it as close as possible to the enemy, but without colliding to prevent it from bouncing far away. Something to note is that, being on the battlefield we can switch between the 2 characters we have chosen, so depending on the type of enemies we face, it will be better to use one or the other.





The game is turn-based, once we have shot our character and this has done its thing, we will pass to the enemy turn, where they will make their moves. Depending on the enemy, the moves can be simple things like attacking us directly or more complex things like firing cannons in a specific area, summon allies, heal other enemies, etc.. In general, the more we advance, the more complicated it will become.






When we pass a level, we will go to the map, where we will choose which path to take. We will not always reach a combat zone, there will also be camping areas, stores, special events that will give us some random advantage or disadvantage and improvement areas where we can acquire advantages focused on the skills of the characters, such as doing more damage while bouncing or increase the radius of the spinning blow.







When we reach the end of an area, we will face the boss. Normally this combat will consist of several phases. As for the mechanics, it will depend on the type of boss, the most common ones will simply do attacks that cause a lot of damage and summon small enemies, but the more complex ones will perform annoying moves that will force us to think well our movement.

If we defeat the boss, we will pass to the next zone. We will be able to see on the map the zones we still have to reach the end. Each of these zones will have its own map like the one shown above and its respective boss. Besides that clearly the difficulty will increase.

If we are defeated we will have to start again, it is a roguelike, so we will lose all the advantages when we die. But depending on how far we have gone, we will get a certain amount of general experience. This experience will level us up, and for each level we level up, we will unlock the possibility of new perks appearing on the map.

Also, as we play we will unlock more characters, which will have their own mechanics to which we will have to adapt. For example, there will be a character whose way of doing damage is to collect frogs in the field and, once we have enough frogs, mark the enemies so that they attack.

If we manage to complete all the zones, we will face the final boss of the game, which honestly seemed easier than the bosses of previous levels. If we defeat him, we will have completed the game and another difficulty will be unlocked. The game has a total of 12 difficulties, so we'll have plenty of content to keep us entertained. In addition, there are supposed to be a total of 5 characters, but so far I have only unlocked 1 and no idea how to get the others, I guess it will be by completing the new difficulties.







The game feels very, very good. The gameplay, the sound, the aesthetics, everything is made to be pleasant to play and when you finish a run, you feel like trying again, either with the same character or with a different one. Perhaps the most criticized thing would be that some characters feel too powerful compared to others, although perhaps this is done on purpose and is part of the progression of the game.




All the images/gifs shown in this publication have been taken and created by me





Flick Shot Rogues es uno de esos juegos que, si te gusta, terminarás enganchado y dedicándole, probablemente, decenas de horas. A simple vista puede no parecer la gran cosa, de hecho, incluso yo cuando lo vi decidí ignorarlo porque no me convencía. Pero días después me volvió a salir como recomendado y pensé en por lo menos, darle una oportunidad, siempre pensando que no pasaría más de una hora en él. Bueno, me alegra haberme equivocado.






Entonces, antes de comenzar deberemos elegir 2 personajes. Al comenzar la partida, veremos cómo los enemigos aparecen en el escenario. Nuestro objetivo será derrotar al comandante, una vez lo derrotemos, el resto de enemigos desaparecerá y pasaremos a la siguiente ronda o completaremos el nivel. Podremos identificar al comandante porque tendrá una base de color dorado en sus pies.







El juego tiene una mecánica curiosa que me atrevería a decir que no había visto nunca. Para atacar, lo haremos estirando una cuerda y disparando a nuestro personaje como si fuese un proyectil en una resortera. Deberemos apuntar a donde queremos lanzarlo, decidir la fuerza y cuando estemos listo, enviarlo en la dirección elegida.







Dependiendo del personaje podremos llevar a cabo varias estrategias, por ejemplo; Habrá un personaje que haga daño chocándose directamente contra los enemigos, pero habrá otro que el daño lo haga ejecutando un movimiento circular, por lo que sería conveniente dispararlo lo más cercano posible al enemigo, pero sin chocarse para evitar que rebote lejos. Algo a destacar es que, estando en el campo de batalla podremos cambiar entre los 2 personajes que hayamos elegido, por lo que dependiendo del tipo de enemigos al que nos enfrentemos, será mejor usar uno u otro.





El juego es por turnos, una vez hayamos disparado a nuestro personaje y este haya hecho lo suyo, pasaremos al turno enemigo, donde estos harán sus movimientos. Dependiendo del enemigo, los movimientos pueden ser cosas simples como atacarnos directamente o cosas más complejas como disparar cañones en una zona concreta, invocar aliados, curar a otros enemigos, etc. En general conforme más avancemos más se complicará.






Al superar un nivel, pasaremos al mapa, donde elegiremos que camino tomar. No siempre llegaremos a una zona combate, también habrá zonas de campamento, tiendas, eventos especiales que nos darán alguna ventaja o desventaja aleatoria y zonas de mejora donde podremos adquirir ventajas enfocadas en las habilidades de los personajes, como hacer más daño mientras rebotamos o aumentar el radio del golpe giratorio.







Cuando lleguemos al final de una zona, nos enfrentaremos al jefe. Normalmente este combate constará de varias fases. En cuanto a las mecánicas, dependerá del tipo de jefe, los más comunes simplemente harán ataques que causan mucho daño e invocarán enemigos pequeños, pero los más complejos realizarán movimientos molestos que nos obligarán pensar bien nuestro movimiento.

Si derrotamos al jefe, pasaremos a la siguiente zona. Podremos ver en el mapa las zonas que nos faltan para llegar al final. Cada una de estas zonas tendrá un mapa propio como el que mostré anteriormente y su respectivo jefe. Además de que claramente la dificultad irá aumentando.

Si somos derrotados deberemos empezar de nuevo, es un roguelike, por lo que todas las ventajas las perderemos al morir. Pero dependiendo de que tan lejos hayamos llegado, obtendremos una cantidad de experiencia general. Esta experiencia nos hará subir de nivel y, por cada nivel que subamos, desbloquearemos la posibilidad de que aparezcan nuevas ventajas en el mapa.

También, conforme juguemos desbloquearemos a más personajes, los cuales tendrán su propia mecanica a la que deberemos adaptarnos. Por ejemplo, habrá un personaje que su forma de hacer daño sea recolectando ranas en el campo y, una vez tengamos suficientes ranas, marcar a los enemigos para que estas ataquen.

Si logramos completar todas las zonas, nos enfrentaremos al jefe final del juego, el cual honestamente me pareció más facil que los jefes de niveles anteriores. Si lo derrotamos, habremos completado el juego y se nos desbloqueará otra dificultad. El juego tiene en total 12 dificultades, por lo que tendremos bastante contenido para entretenernos. Además, se supone que hay un total de 5 personajes, pero de momento solo he desbloqueado 1 y ni idea de como obtener los demás, supongo que será completando las nuevas dificultades.







El juego se siente muy, muy bien. La jugabilidad, el sonido, la estética, todo está hecho para que sea placentero jugar y que cuando acabes una run, tengas ganas de intentarlo de nuevo, ya sea con el mismo personaje o con uno distinto. Quizás lo más criticable sería que algunos personajes se sienten demasiado poderosos en comparación a otros, aunque quizás eso esté hecho a propósito y sea parte de la progresión del juego.

Todas las imágenes/gif mostradas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí

Comments

Sort byBest